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# • Yamamoto

by love4market

{% hint style="info" %}
**→&#x20;**<mark style="color:blue;">**CAPACITÉS PASSIVES**</mark>

» *Effets à disposition*

> <mark style="color:green;">**Yamamoto**</mark> dispose de l'effet <mark style="color:red;">**Force I**</mark> et <mark style="color:orange;">**Résistance au Feu**</mark>.

***

» *Objets à disposition*

> <mark style="color:green;">**Yamamoto**</mark> reçoit une **épée** en diamant <mark style="color:purple;">**Tranchant I**</mark> nommée "**Ryujin Jakka**".

***

» *Ryujin Jakka* | *1x/10sec/joueur*

> En frapprant un joueur ayant de l'<mark style="color:yellow;">**Absorption**</mark> avec "**Ryujin Jakka**", le joueur sera **enflammé**.

***

» *Capitaine-Commandant*

> <mark style="color:green;">**Yamamoto**</mark> reçoit toutes les début d'**épisode** à partir de l'**épisode** deux l'**identité** d'un **capitaine**, cependant il peut s'agir d'<mark style="color:orange;">**Aizen**</mark> ou de <mark style="color:purple;">**Tsukishima**</mark> s'il a utilisé sa capacité sur lui lors du dernière épisode.

***

» *Promotion* | `/bl promotion` | *1x/partie*

> <mark style="color:green;">**Yamamoto**</mark> ouvre un menu avec l'ensemble des joueurs de la partie, il pourra alors en choisir un et plusieurs chose arriveront :<br>
>
> <mark style="color:blue;">**➲**</mark> Le joueur est déjà **capitaine** : obtientiont de <mark style="color:red;">**2❤**</mark> supplémentaires.\ <mark style="color:blue;">**➲**</mark> Le joueur n'est pas **capitaine** : il le devient et obtient **5%** de <mark style="color:red;">**Force**</mark>.\ <mark style="color:blue;">**➲**</mark> Le joueur n'est pas <mark style="color:green;">**Shinigami**</mark> : le joueur perd <mark style="color:red;">**1❤**</mark> permanent.<br>
>
> Après la nomination du **capitaine**, l'ensemble des joueurs reçoivent le message suivant : <mark style="color:green;">**Yamamoto**</mark> vient de nommer \[joueur] comme nouveau **capitaine** des **13 divisions**.
> {% endhint %}

{% hint style="success" %}
**→&#x20;**<mark style="color:green;">**CAPACITÉS ACTIVES**</mark>

» *Joko Jokan* | `Clic-Droit` | *Cooldown: 6mn & 3x/partie*

> <mark style="color:green;">**Yamamoto**</mark> créer une zone de **20 blocs** d'un mélange de **netherrack** et de **brique du nether** générant des flammes de façon aléatoire et enflammant l'ensemble des joueurs pendant **10 secondes** sans qu'ils puissent s'éteindre, activer de **capacité** et désactivant leurs effets pendant ce temps.

***

» *Zanka no Tachi* | `Clic-Droit` | *Cooldown: 8mn & 4x/partie*

> <mark style="color:green;">**Yamamoto**</mark> ouvre un premier menu avec lequel il pourra choisir entre **3 capacités** :<br>
>
> <mark style="color:green;">**➲**</mark> **Est** : <mark style="color:green;">**Yamamoto**</mark> pourra tous les **5 coups** enflammé le joueur pendant **6sec** sans qu'il puisse s'éteindre, retirant la possibilité aux joueurs de recevoir quelconque effet d'<mark style="color:yellow;">**Absorption**</mark> pendant **10sec**. En frappant un joueur étant sous l'emprisse de **Zanka no Tachi Est**, le compteur ne pourra pas augmenter.<br>
>
> <mark style="color:green;">**➲**</mark> **Ouest** : <mark style="color:green;">**Yamamoto**</mark> génère des **particules de flammes** autour de lui, les joueurs le frappant seront enflammé et recevront **1.5x** plus de tick de feu.<br>
>
> <mark style="color:green;">**➲**</mark> **Sud** : <mark style="color:green;">**Yamamoto**</mark> fait apparaître des **wither squelette** infligeant **8sec** de <mark style="color:purple;">**Wither II**</mark> en frappant un joueur puis disparait. <mark style="color:green;">**Yamamoto**</mark> ne pourra pas recevoir cet effet et les joueurs qu'il a `/bl color` dans son camp également. Chaque fois que <mark style="color:green;">**Yamamoto**</mark> tue un joueur lorsque la capacité est actif, il fait apparaître un nouveau **wither**. De plus, pour chaque joueur tuer dans la partie dans un rayon de **30 blocs** de lui, il fait **un wither** supplémentaires.<br>
>
> <mark style="color:green;">**➲**</mark> **Nord** : Utilisable uniquement après avoir utiliser les **3 précédents**, <mark style="color:green;">**Yamamoto**</mark> activera les **3 formes** en une seule.<br>
>
> Cette capacité restera actif pendant **3mn** et <mark style="color:green;">**Yamamoto**</mark> obtiendra <mark style="color:orange;">**Résistance I**</mark> durant cette durée.
> {% endhint %}

<figure><img src="https://media1.tenor.com/m/S1c4H2pwWhoAAAAC/yamamoto.gif" alt=""><figcaption></figcaption></figure>
