> For the complete documentation index, see [llms.txt](https://docs-bleach.connectuhc.com/llms.txt). Markdown versions of documentation pages are available by appending `.md` to page URLs; this page is available as [Markdown](https://docs-bleach.connectuhc.com/or-roles/or-shinigamis-19/urahara.md).

# • Urahara

by love4market

{% hint style="info" %}
**→&#x20;**<mark style="color:blue;">**CAPACITÉS PASSIVES**</mark>

» *Boutique* | `/bl shop` | *1x/10mn*

> <mark style="color:green;">**Urahara**</mark> pourra faire apparaître aléatoirement sa boutique sur la carte (➡️ <mark style="color:orange;">**Redirection**</mark>). En réutilisant la capacité en étant **hors-combat** depuis **10sec** il sera téléporté dans cette dernière.
>
> <mark style="color:green;">**Urahara**</mark> pourra alors en interagissant avec le **stock** choisir directement un objet qu'il souhaite au lieu d'en obtenir un aléatoire.

***

» *Objets à disposition*

> <mark style="color:green;">**Urahara**</mark> reçoit une **épée** en diamant <mark style="color:purple;">**Tranchant I**</mark> nommée "**Benehime**".

***

» *Benehime*

> <mark style="color:green;">**Urahara**</mark> verra passivement un nombre de **coup** au dessus de sa **hotbar** en tenant "**Benehime**".<br>
>
> <mark style="color:blue;">**➲**</mark> **0 à 75 coups** : Tous les **11 coups** avec "**Benehime**", <mark style="color:green;">**Urahara**</mark> repousse l'ensemble des joueurs qu'il n'a pas `/bl color` dans son **camp** dans un rayon de **15 blocs** sur **8 blocs** leurs infligeant <mark style="color:red;">**1❤**</mark>.\ <mark style="color:blue;">**➲**</mark> **75 à 150 coups** : Tous les **7 coups** avec "**Benehime**", <mark style="color:green;">**Urahara**</mark> sera entouré de **particules rouges** et sera immunisé aux **3 prochains coups** reçu. Le compteur n'augmentera pas temps que c'est pas reçu.\ <mark style="color:blue;">**➲**</mark> **150 à 200 coups** : Tous les **6 coups** avec "**Benehime**", <mark style="color:green;">**Urahara**</mark> supprime les effets du joueur tapé pendant **4sec** et l'enflammera également. Si le joueur qu'il frappe dispose de ce malus, le compteur n'augmente pas.
> {% endhint %}

{% hint style="success" %}
**→&#x20;**<mark style="color:green;">**CAPACITÉS ACTIVES**</mark>

» Kannonbiraki Benehime Aratame | `Clic-Droit` | *Cooldown: 10mn & 2x/partie*

> <mark style="color:green;">**Urahara**</mark> génère une zone de **70 blocs** pendant **3mn** dans laquelle, il obtiendra un effet choisi entre <mark style="color:red;">**Force I**</mark>, <mark style="color:orange;">**Résistance I**</mark>, <mark style="color:blue;">**Vitesse I**</mark> et <mark style="color:pink;">**régénération passive**</mark> de <mark style="color:red;">**½❤**</mark>/**12sec**.
>
> Lorsqu'<mark style="color:green;">**Urahara**</mark> effectue une élimination lorsque la capacité est **actif** ou **non**, il améliore aléatoirement l'un des effets :<br>
>
> <mark style="color:green;">**➲**</mark> <mark style="color:red;">**Force**</mark> : **+2%** avec un maximum de **+10%**.\ <mark style="color:green;">**➲**</mark> <mark style="color:orange;">**Résistance**</mark> : **+3%** avec un maximum de **+15%**.\ <mark style="color:green;">**➲**</mark> <mark style="color:blue;">**Vitesse**</mark> : **+5%** avec un maximum de **+30%**.\ <mark style="color:green;">**➲**</mark> <mark style="color:pink;">**Régénération**</mark> : **-1sec** avec un maximum de **-8sec**.<br>
>
> La <mark style="color:pink;">**régénération passive**</mark> sera également appliqué aux joueurs que <mark style="color:green;">**Urahara**</mark> à `/bl color` dans son camp mais limité à <mark style="color:red;">**½❤**</mark>/**9sec**.\
> Il pourra changer d'effet à tout instant avec un **clic-droit** via "**Benehime**". Les passifs de "**Benehime**" ne pourront pas s'appliquer durant ce lapse de temps ou s'il sort de la **zone**.
> {% endhint %}

<figure><img src="https://media1.tenor.com/m/1ps5l7WKnHgAAAAC/urahara.gif" alt=""><figcaption></figcaption></figure>
