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# • Nelliel

by new\.t0m

{% hint style="info" %}
**→&#x20;**<mark style="color:blue;">**CAPACITÉS PASSIVES**</mark>

» *Ancien Espada Number 3*

> <mark style="color:green;">**Nelliel**</mark> dispose de deux forme dans la partie, la forme **Nel Tu** (*Enfant*) et la forme <mark style="color:green;">**Nelliel**</mark> (*Adulte*). En forme **Nel Tu**, <mark style="color:green;">**Nelliel**</mark> est bloqué à un seuil de <mark style="color:red;">**8❤**</mark> permanent.
>
> Passivement, elle voit au dessus de sa hotbar un **% de Reiryoku** au dessus de sa **hotbar**. En fonction de ses **actions** après l'activation du **Joueur contre Joueur**, ce **%** pourra alors augmenter :<br>
>
> <mark style="color:blue;">**➲**</mark> **Recevoir ou infliger un coup** : **+0.5%**.\ <mark style="color:blue;">**➲**</mark> **Manger une&#x20;**<mark style="color:yellow;">**pomme dorée**</mark> : **+1%**.\ <mark style="color:blue;">**➲**</mark> **Être victime d'une capacité** : **+2.5%**.\ <mark style="color:blue;">**➲**</mark> **Effectuer une assistance** : **+5%**.\ <mark style="color:blue;">**➲**</mark> **Effectuer une élimination** : **+12%**.<br>
>
> Une fois à **100% de Reiryoku**, <mark style="color:green;">**Nelliel**</mark> passe sous sa véritable forme, sera entièrement soigné en plus de passer à <mark style="color:red;">**10❤**</mark> permanent.

***

» *Nel Tu*

> En retirant son **armure**, <mark style="color:green;">**Nelliel**</mark> obtient l'effet <mark style="color:violet;">**Invisibilité**</mark>.
>
> Toutes les **45sec**, en étant victime d'une **flèche**, elle ignore les **dégâts** et le **recul** en renvoyant les **dégâts** au tireur.

***

» *Nelliel*

> <mark style="color:green;">**Nelliel**</mark> reçoit l'effet <mark style="color:blue;">**Vitesse I**</mark> en permanence et <mark style="color:red;">**Force I**</mark> de jour.
>
> <mark style="color:green;">**Nelliel**</mark> verra sous le nom de chaque joueur un compteur de coup allant jusqu'à **8 coups**, une fois au max, elle génère une **explosion** qui désactive les effets du joueur pendant **5sec**, le compteur ne pourra pas augmenter pendant **30sec** après ça.

***

» *Arrancar*

> <mark style="color:green;">**Nelliel**</mark> sera vu comme <mark style="color:red;">**Arrancar**</mark> par l'ensemble des joueurs de la partie.
> {% endhint %}

{% hint style="success" %}
**→&#x20;**<mark style="color:green;">**CAPACITÉS ACTIVES**</mark>

» *Headbutt* | `Clic-Droit` | *Cooldown: 2mn* | *Nel Tu*

> En ciblant un joueur, <mark style="color:green;">**Nelliel**</mark> effectue un **dash** jusqu'à attendre se dernier qui détruit les blocs en **3x3**. Une fois au joueur, il sera propulsé de **15 blocs** et ne pourra plus bouger sa caméra pendant **3sec**.

***

» *Lanzador del Verde* | `Clic-Droit` | *Cooldown: 5mn* | *Adulte*

> <mark style="color:green;">**Nelliel**</mark> est téléporté **20 blocs** dans la direction visé générant une trainé de **particules vertes**, les joueurs dans un rayon **4 blocs** du rayon de particule subiront <mark style="color:red;">**2❤**</mark> et seront immobilisé pendant **2.5sec**.
> {% endhint %}

<figure><img src="https://media1.tenor.com/m/cuFqIkFvZ7oAAAAC/nelliel.gif" alt=""><figcaption></figcaption></figure>
