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# • Kyôraku

by new\.t0m

{% hint style="info" %}
**→&#x20;**<mark style="color:blue;">**CAPACITÉS PASSIVES**</mark>

» *Objets à disposition*

> <mark style="color:green;">**Kyôraku**</mark> reçoit deux **épée** en diamant une nommée "**Katen**" et l'autre "**Kyôkutsu**".

***

» *Katen*

> Lorsque <mark style="color:green;">**Kyôraku**</mark> tient "**Katen**" en main, il obtient <mark style="color:orange;">**Résistance I**</mark>. Tous les **15 coups** avec, <mark style="color:green;">**Kyôraku**</mark> lance un "**un... deux... trois... Soleil**" sur le joueur frappé, qui ne pourra alors plus s'éloigner à plus de **20 blocs** de <mark style="color:green;">**Kyôraku**</mark> pendant **40sec** durant lesquels, le compteur ne pourra plus augmenter.

***

» *Kyôkutsu*

> Lorsque <mark style="color:green;">**Kyôraku**</mark> tient "**Kyôkutsu**" en main, il obtient <mark style="color:blue;">**Vitesse I**</mark>. Tous les **10 coups** avec, <mark style="color:green;">**Kyôraku**</mark> est téléporté dans le dos du joueur frappé et deviendra **invincible** pendant **1.5sec**.
> {% endhint %}

{% hint style="success" %}
**→&#x20;**<mark style="color:green;">**CAPACITÉS ACTIVES**</mark>

» *Roulette* | `/bl roulette` | *Cooldown: 3mn*

> <mark style="color:green;">**Kyôraku**</mark> ouvre un menu avec la liste de l'ensemble des joueurs encore en vie présent dans la partie. Il pourra en choisir un puis une couleur entre : **vert**, **rouge** et **noir**.\
> Après quoi, une animation de roulette se lance, en fonction de ce qu'il a misé et du résultat, <mark style="color:green;">**Kyôraku**</mark> obtiendra une information parmi :<br>
>
> <mark style="color:green;">**➲**</mark> <mark style="color:green;">**Kyôraku**</mark> à misé sur le **vert** et le résultat est **vert** : <mark style="color:green;">**Kyôraku**</mark> obtient le camp du joueur et son rôle précis.\ <mark style="color:green;">**➲**</mark> <mark style="color:green;">**Kyôraku**</mark> à misé sur le **rouge** et le résultat est **rouge** : <mark style="color:green;">**Kyôraku**</mark> obtient le camp du joueur.\ <mark style="color:green;">**➲**</mark> <mark style="color:green;">**Kyôraku**</mark> à misé sur le **noir** et le résultat est **noir** : <mark style="color:green;">**Kyôraku**</mark> obtient le camp du joueur.\ <mark style="color:green;">**➲**</mark> Le résultat n'est pas la valeur **misé** : <mark style="color:green;">**Kyôraku**</mark> n'obtient aucune information.<br>
>
> Les valeurs de chance sont : **2.7%** pour le vert, et **48.6%** pour les deux autres.

***

» *Karamatsu Shinju* | `Clic-Droit` | *Cooldown: 15mn*

> Pendant **4mn**, le **Bankai** de <mark style="color:green;">**Kyôraku**</mark> sera actif dans un rayon de **45 blocs** empêchant les joueurs de rentrer et de sortir de la zone, le **Bankai** débute à l'**acte 1** change d'acte chaque **minute** pour un total de **4 actes**.\
> Les joueurs que <mark style="color:green;">**Kyôraku**</mark> à `/bl color` dans son camp ne seront pas **impacté** par les **effets négatifs** des divers actes. Pour la durée du **bankai**, les effets des deux épées sont octroyé à <mark style="color:green;">**Kyôraku**</mark> mais les compteurs ne font plus effets.<br>
>
> <mark style="color:green;">**➲**</mark> **Acte 1 « Tameraikizu no Wakachiai »** : L'ensemble des dégâts infligé à <mark style="color:green;">**Kyôraku**</mark> sera renvoyé à **50%** à l'**attaquant** et **10%** à l'ensemble des joueurs dans la **zone**.<br>
>
> <mark style="color:green;">**➲**</mark>**&#x20;Acte 2 « Zanki no Shintone »** : Les joueurs présent dans la zone perdent <mark style="color:red;">**½❤**</mark>/**6sec** pendant que <mark style="color:green;">**Kyôraku**</mark> sera obtiendra une <mark style="color:pink;">**régénération passive**</mark> de la même valeur.<br>
>
> <mark style="color:green;">**➲**</mark> **Acte 3 « Dangyo no Fushi »** : Les joueurs présent dans la zone reçoivent l'effet <mark style="color:purple;">**Lenteur I**</mark> et voit leurs **capacités** dans l'incapacité d'être utiliser.<br>
>
> <mark style="color:green;">**➲**</mark> **Acte 4 « Itokiribasimi Chizome no Nodobus »** : <mark style="color:green;">**Kyôraku**</mark> verre le **% de vie** de chaque joueur, en frappant un joueur à **- de 20%** de sa vie, se dernier sera **exécuté** sans possibilité de revenir à la vie.<br>
>
> Les joueurs sont notifié lorsque <mark style="color:green;">**Kyôraku**</mark> utilise la capacité et de chaque change d'**acte**.
> {% endhint %}

<figure><img src="https://media1.tenor.com/m/INchRFjQKqYAAAAC/bleach-kyoraku-shunsui.gif" alt=""><figcaption></figcaption></figure>
