> For the complete documentation index, see [llms.txt](https://docs-bleach.connectuhc.com/llms.txt). Markdown versions of documentation pages are available by appending `.md` to page URLs; this page is available as [Markdown](https://docs-bleach.connectuhc.com/or-roles/or-quincys-13/jugram.md).

# • Jugram

by new\.t0m (inspiré de java)

{% hint style="info" %}
**→&#x20;**<mark style="color:blue;">**CAPACITÉS PASSIVES**</mark>

» Effets à disposition

> <mark style="color:blue;">**Jugram**</mark> dispose de l'effet <mark style="color:orange;">**Résistance I**</mark> lorsque le nombre de <mark style="color:blue;">**Quincys**</mark> encore présent dans la partie est inférieur à celui des <mark style="color:green;">**Shinigamis**</mark>.

***

» Balance

> Lorsqu'un joueur élimine un <mark style="color:blue;">**Quincy**</mark>, il sera alors marqué par <mark style="color:blue;">**Jugram**</mark> pendant **20 minutes**. <mark style="color:blue;">**Jugram**</mark> infligera **15%** de dégâts supplémentaires à ce joueur.\
> En éliminant à nouveau un <mark style="color:blue;">**Quincy**</mark> si le joueur est déjà marqué, et que le joueur se trouve dans un rayon de **10 blocs** de <mark style="color:blue;">**Jugram**</mark> pendant **4 secondes**, il sera alors exécuté sans moyen de revenir à la vie.
>
> Lorsqu'un joueur meurt de cette façon, <mark style="color:blue;">**Jugram**</mark> obtient <mark style="color:red;">**1❤**</mark>.

***

» Bras Droit

> <mark style="color:blue;">**Jugram**</mark> obtient la liste entière des <mark style="color:blue;">**Quincys**</mark> de la partie à l'exception de <mark style="color:blue;">**Lille Barro**</mark>, <mark style="color:blue;">**Askin**</mark>, <mark style="color:blue;">**Pernida**</mark> et <mark style="color:blue;">**Gerard**</mark>**,** ainsi que l'**identité** de <mark style="color:blue;">**Ywatch**</mark> et pourront communiquer vie un chat commun à l'aide de la commande `!c [msg]`.
>
> Sur cette liste apparaît <mark style="color:green;">**Ishida**</mark> qui doit gagner avec les <mark style="color:green;">**Shinigamis**</mark>.
> {% endhint %}

{% hint style="success" %}
**→&#x20;**<mark style="color:green;">**CAPACITÉS ACTIVES**</mark>

» Freud Schild | `Clic-Droit` | *Cooldown: 10mn*

> En tenant cette capacité, <mark style="color:blue;">**Jugram**</mark> voit le nombre de **points de vie** qu'il a perdu au cours des **10 dernières secondes**.
>
> Via un **clic-droit**, il pourra alors se soigner de la quantité de ces **points de vie**.
>
> En frappant un joueur, il soignera ce dernier de la quantité de ces **points de vie**.

***

» The Balance | `Clic-Droit` | *Cooldown: 10mn*

> Tous les joueurs présent dans un rayon de **40 blocs**, sont alors répartis selon leurs camps en deux catégories : <mark style="color:blue;">**Alliés**</mark> et <mark style="color:red;">**Ennemis**</mark>.<br>
>
> Au moment de l'activation, les points de vie **totaux** de l'ensemble des <mark style="color:red;">**Ennemis**</mark> sont additionné puis divisé par le nombre d'<mark style="color:blue;">**Alliés**</mark>. Ensuite, la vie des <mark style="color:blue;">**Alliés**</mark> seront alors redéfinie par cette valeur.
>
> Les joueurs <mark style="color:red;">**Ennemis**</mark> quant-à-eux verront leurs vie défini par la moyenne du joueur <mark style="color:blue;">**Alliés**</mark> le plus bas et le plus haut en vie.<br>
>
> Après quoi, les joueurs seront immobilisé pendant **2 secondes** sans rien pouvoir faire.
> {% endhint %}
