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# • Riruka

by new\.t0m

{% hint style="info" %}
**→&#x20;**<mark style="color:blue;">**CAPACITÉS PASSIVES**</mark>

» *Effets à disposition*

> <mark style="color:purple;">**Riruka**</mark> dispose de l'effet <mark style="color:red;">**Force I**</mark> de jour.

***

» *Dollhouse*

> <mark style="color:purple;">**Riruka**</mark> voit passivement au dessus de sa **hotbar** un **% de charme** du joueur le plus proche d'elle.
>
> Ce **% de charme** augmente de **1%** toutes les **2 secondes** pour chaque joueur dans un rayon de **10 blocs**.

***

» *Vole de pouvoir*

> Lorsque <mark style="color:purple;">**Ginjo**</mark> parvient à voler les pouvoirs d'<mark style="color:green;">**Ichigo**</mark>, <mark style="color:purple;">**Riruka**</mark> obtient de nouvelle capacité.
>
> <mark style="color:purple;">**Riruka**</mark> ne perdra plus que <mark style="color:red;">**0.5❤**</mark> en enfermant un joueur dans la "**Dollhouse**".

***

» *Doll* | `!doll` | *Condition: <mark style="color:green;">**Ichigo**</mark> devra avoir été volé par <mark style="color:purple;">**Ginjo**</mark>*

> <mark style="color:purple;">**Riruka**</mark> est alors téléporté dans sa "**Dollhouse**" est obtiendra les effets <mark style="color:red;">**Force I**</mark> et <mark style="color:yellow;">**Résistance I**</mark>.\ <mark style="color:purple;">**Riruka**</mark> ne peut rester que **2mn30** par épisode dans la "**Dollhouse**".

***

» *Ichigo*

> Si <mark style="color:purple;">**Riruka**</mark> parvient à éliminer <mark style="color:green;">**Ichigo**</mark>, ce dernier reviendra à la vie et <mark style="color:purple;">**Riruka**</mark> devra alors gagner en duo avec.
>
> Pour réaliser cette objectif, <mark style="color:purple;">**Riruka**</mark> obtient <mark style="color:red;">**3❤**</mark> supplémentaires et **Résistance I** (**21%**) dans un rayon de **25 blocs** d'<mark style="color:green;">**Ichigo**</mark>. De plus, si <mark style="color:green;">**Ichigo**</mark> tombe en dessous de <mark style="color:red;">**3❤**</mark>, il sera automatiquement téléporté dans sa "**Dollhouse**". *1x.partie*

***

» *Fullbringer*

> <mark style="color:purple;">**Riruka**</mark> dispose de la liste complète de <mark style="color:purple;">**Fullbringer**</mark>.
> {% endhint %}

{% hint style="success" %}
**→&#x20;**<mark style="color:green;">**CAPACITÉS ACTIVES**</mark>

» *Dollhouse* | `Clic-Droit`

> <mark style="color:purple;">**Riruka**</mark> ouvre un menu avec l'ensemble des joueurs de la partie et leurs **% de charme**.
>
> En ciblant un joueur, <mark style="color:purple;">**Riruka**</mark> l'enverra alors **5 secondes** plus tard dans sa "**Dollhouse**". Le **% de chance** que le joueur y soit envoyé dépendra du **% de charme** de ce dernier.
>
> Un joueur dans "**Dollhouse**" ne pourra alors plus interagir avec la partie et devra attendre **3 minutes** pour sortir. Le joueur possède plusieurs façons de sortir prématurément de "**Dollhouse**" :<br>
>
> <mark style="color:green;">**➲**</mark> Un bloc de **Bois d'Acajou** est alors généré aux anciennes coordonnées du joueur, si un joueur en dehors de la "**Dollhouse**" le casse, le joueur a qui correspond ce bloc sera alors téléporté à ce dernier.<br>
>
> <mark style="color:green;">**➲**</mark> Après **1 minute**, le joueur enfermé pourra choisir d'en sortir en échange de <mark style="color:red;">**2❤**</mark> permanent pendant **2 minutes**.<br>
>
> Pour chaque joueur dans la "**Dollhouse**", <mark style="color:purple;">**Riruka**</mark> perd <mark style="color:red;">**1❤**</mark> qu'elle récupère à la sortie d'un joueur ou à la mort d'un d'entre eux.
>
> Les joueurs qui meurt dans la "**Dollhouse**" notifierons uniquement <mark style="color:purple;">**Riruka**</mark> de leurs morts.
>
> Avec la commande `!atchoum`, vous pouvez alors faire sortir l'ensemble des joueurs présent dans la "**Dollhouse**".<br>
>
> <mark style="color:red;">**\<!>**</mark> <mark style="color:purple;">**Riruka**</mark> ne peut pas envoyé plus de **3 joueurs** dans la "**Dollhouse**".
> {% endhint %}

<figure><img src="https://media1.tenor.com/m/D93Dh_FdyVwAAAAC/heart-riruka.gif" alt=""><figcaption></figcaption></figure>
